Пролетая над гнездом хрустальной совы
Cоперники знатоков в «Что? Где? Когда?» не только телезрители. Воскресными вечерами в Нескучном саду шесть замечательно умных людей играют еще и против самого сложного соперника — себя самих. Порой шестерка ярких, рейтинговых игроков, ко всеобщему удивлению, с треском проваливается — не было синергии. Победителем из борьбы выходит не Друзь или Повышева, а команда.
Все плохие команды плохи по-своему, все хорошие — похожи друг на друга. Над формулой хорошей команды бьются многие. Например, можно брать специалистов из разных сфер: физика, филолога, историка, математика, искусствоведа и еще кого-нибудь. Можно опираться на типы восприятия — взять визуала, аудиала, двух кинестетиков и двух дискретов и правильно их рассадить. Даже гендерная тема есть. Александру Друзю приписывают фразу «Женщина в команде должна быть одна, она должна быть красивая и молчать». Однако при всем разнообразии подходов (заметьте, не взаимоисключающих) базовый принцип сформулировал создатель «Что? Где? Когда?» Владимир Ворошилов в книге «Феномен игры» — это принцип командных ролей.
Сразу оговоримся: роли в команде — вещь необходимая, но все-таки условная. В зависимости от стадии обсуждения игрок может переключаться между ними. И все же базовая структура есть в любой сильной команде. Перед тем как перейти непосредственно к ней, коснемся того, что происходит за круглым столом в течение 60 секунд обсуждения.
За минуту команде предстоит многое успеть. Высказать первые версии и ассоциации. Проанализировать, какая подходит больше. Если таких несколько — предложить критерий отбора. Если для ответа нужен точный факт — припомнить его. Нужен синоним — подключить механический перебор и найти. Обсуждение зашло в тупик — свернуть в новое русло ассоциаций, покинуть плоскость. Шесть человек с бешеной интенсивностью говорят. И в этом гаме и цейтноте нельзя пропустить верную мысль, нужно развить ее, донести до капитана — да еще в правильной формулировке, да еще обосновать. Со стороны это похоже на птичий базар, но обсуждение не хаотично — в этой маленькой пьесе все играют свои роли.
ПРИНИМАЮЩИЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ
ОБЫЧНО ЭТО КАПИТАН. ГЛАВНАЯ ФУНКЦИЯ — ВЫБОР ВЕРСИИ (ИЛИ ВЫБОР ЗНАТОКА, КОТОРЫЙ БУДЕТ ОТВЕЧАТЬ). ЗАДАЧА СЛОЖНЕЙШАЯ: ЗА МИНУТУ ИГРОКИ МОГУТ ВЫДАТЬ ДЕСЯТОК ПОХОЖИХ НА ПРАВДУ ВАРИАНТОВ. КАПИТАНОМ СТАНОВИТСЯ НАИБОЛЕЕ УРАВНОВЕШЕННЫЙ ИГРОК, УМЕЮЩИЙ СЛУШАТЬ, РАЦИОНАЛЬНЫЙ И ОБЛАДАЮЩИЙ СПОСОБНОСТЬЮ ПРИНИМАТЬ АРГУМЕНТИРОВАННЫЕ РЕШЕНИЯ. И ОЧЕНЬ СТРЕССОУСТОЙЧИВЫЙ.
ГЕНЕРАТОР
ГЕНЕРАТОРОВ ЛЕГКО ВЫЧИСЛИТЬ: ОНИ ПЕРВЫМИ НАЧИНАЮТ ГОВОРИТЬ ПОСЛЕ СИГНАЛА К ОБСУЖДЕНИЮ. ИДЕЯМИ ФОНТАНИРУЮТ, ПЕРЕБИРАЮТ АССОЦИАЦИИ, ВЫДАЮТ ВАРИАНТ ЗА ВАРИАНТОМ. НО ЕСТЬ ОПАСНОСТЬ, ЧТО К СЕРЕДИНЕ ОБСУЖДЕНИЯ ГЕНЕРАТОР МОЖЕТ ВЫГОВОРИТЬСЯ И ПРИТИХНУТЬ. ЛЮБОПЫТНОЕ НАБЛЮДЕНИЕ: ИНОГДА НА ВОПРОС ЛЕГЧЕ ОТВЕТИТЬ ТОМУ ИГРОКУ, КОТОРЫЙ МЕНЬШЕ ВСЕХ ЗНАЕТ ОБ УПОМЯНУТЫХ СОБЫТИЯХ. НЕ ОБРЕМЕНЕННЫЙ КОНТЕКСТОМ, ОН НЕ ОТКЛОНЯЕТСЯ ОТ СУТИ.
ЭРУДИТ
БЕЗ ЭНЦИКЛОПЕДИЧЕСКИХ ЗНАНИЙ КОМАНДЕ НЕ ОБОЙТИСЬ. ОНИ БЫВАЮТ КРИТИЧНО ВАЖНЫ ДЛЯ ВЫБОРА ВЕРСИИ И ПОМОГАЮТ ОТБРОСИТЬ ТУПИКОВЫЕ ВЕТВИ РАССУЖДЕНИЙ. СКОЛЬКО РАЗ МЫ ВИДЕЛИ, КАК ЗНАТОКИ СЧАСТЛИВО ВЫДЫХАЮТ, КОГДА КТО-ТО ГОВОРИТ: «РЕБЯТА, РЕБЯТА, СПОКОЙНО! Я ПОМНЮ ЭТУ ИСТОРИЮ». КОМАНДНАЯ WIKI, ЧЕЛОВЕК, ОПЕРИРУЮЩИЙ ОГРОМНЫМ МАССИВОМ ДАННЫХ. ПАРАДОКС, НО ЭРУДИТ НЕ ВСЕГДА ХОРОШИЙ ГЕНЕРАТОР.
ДИСПЕТЧЕР
УЖЕ ЕСТЬ И ДОГАДКИ, И ФАКТЫ, И ВСЕ РАЗОМ ЗАГОВОРИЛИ. УСЛЫШАТЬ КАЖДОГО, НАПРАВИТЬ МОЗГОВОЙ ШТУРМ, ПЕРЕКЛЮЧИТЬ НА АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ВЕРСИИ, НЕ ПОЗВОЛИТЬ ЗАЦИКЛИТЬСЯ — ЗАДАЧИ ДИСПЕТЧЕРА. КЛЮЧЕВОЙ ПЕРСОНАЖ, ОБЕСПЕЧИВАЕТ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ЗВЕНЬЕВ КОМАНДЫ. СЛУШАЕТ, ТРАНСЛИРУЕТ МЫСЛИ ОДНИХ ИГРОКОВ ДРУГИМ, ЗАДАЕТ НАВОДЯЩИЕ ВОПРОСЫ — МОДЕРИРУЕТ ОБСУЖДЕНИЕ.
Константин Рудер
Капитан команды «Росатома»
— Капитан ответственен как за победу, так и за поражение. В самые сложные моменты игры — когда ответа нет либо есть несколько версий, одинаково подходящих под вопрос, именно я принимаю решение, кто будет отвечать и, главное, что. Генераторы идей — Евгений Фионов и Артем Лосев. Ребята не боятся предлагать смелые, абсурдные версии, которые нередко оказываются верными. Их задача — набрасывать на стол идеи, образы.
Эрудит — Никита Баринов, в его голове собрано столько информации, что порой удивляешься, откуда он вообще это знает. Диспетчеры — я и Роман Кузиков. Диспетчер умеет переключить обсуждение, задать вопросы, которые свяжут идею, предложенную одним игроком, с мыслями, высказанными другим.
Критик — тоже Никита Баринов. Оценивает каждую версию на правдоподобность и может разнести в пух и прах даже кажущийся идеальным ответ.
Создатель игровой атмосферы — Александра Золотова. Помогает настроиться всей команде, когда нужно — успокоит или подбодрит.